2025年12月6日 星期六

国产IP衍生品:破茧而出的浪浪山突围记

国产IP衍生品:从浪浪山到全球市场的逆袭之路

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国产IP衍生品正走出浪浪山,探索新发展路径。

   杭州街头出现的《浪浪山小妖怪》毛绒玩具广告引发关注。(受访者供图) 随着国潮文化的兴起,越来越多的本土IP开始在城市公共空间中亮相。近期,杭州街头出现了《浪浪山小妖怪》毛绒玩具的广告,这一现象不仅反映了当下年轻群体对动画形象的喜爱,也显示出品牌在营销策略上对文化符号的深度挖掘。此类广告的出现,既是对传统文化元素的再创造,也是商业与大众审美之间的一次有效互动。在城市景观日益多元化的今天,这样的广告形式无疑为街头增添了一抹趣味与活力。

国产IP衍生品:破茧而出的浪浪山突围记

   无论是真人1/6尺寸的“天命人”手办,还是柔软可爱的小猪妖玩偶,它们的形象都不是原创的,而是基于已有的游戏和动画IP进行设计的。

   背靠空间广阔、日趋成熟的市场,IP衍生品行业中的各类参与者都展现出一定的发展机会。 在当前的市场环境下,IP衍生品赛道正逐渐成为吸引多方关注的热点领域。随着消费者对IP价值的认可度不断提升,相关产品的开发与销售也呈现出良好的增长态势。这一趋势为行业内各参与方提供了更多可能性,无论是内容创作者、品牌方还是渠道平台,都有望在这一过程中找到适合自身的发展路径。

   8月20日,一年一度的科隆游戏展拉开帷幕。在开幕式上,国产游戏《黑神话:悟空》的开发商游戏科学作为压轴环节登场,正式发布了新作《黑神话:钟馗》的先导预告片。就在“钟馗”首次亮相的几天前,一款以《黑神话:悟空》主角“天命人”为主题的国产手办正式开售。这款1:6比例的手办高度约为30厘米,制作工艺非常精细,仿佛“天命人”施展了缩小术,从游戏中来到了玩家的书桌上:手办的面部表情刻画得栩栩如生,展现出与游戏中一致的桀骜神态;身上的“大圣套装”也堪称精致,连铠甲上的每一道纹路和装饰都还原得一丝不苟。

   这款在游戏发售近一年后才姗姗来迟的手办,早在数月前的预售阶段便已被抢购一空,目前市面上仅存的少量现货在二手交易平台上的价格普遍达到3000元左右,较原发售价高出近千元。 从市场反应来看,这款手办的热度远超预期,反映出玩家对相关IP的高度关注与收藏意愿。尽管发售时间较晚,但其稀缺性与热度依然支撑了较高的二手价格,显示出藏家市场的活跃度。这种现象也反映出当前游戏周边产品在二级市场的价值被不断放大,值得进一步观察其长期走势。

   同样是在这个夏天,另一个千金难求的对象,是一组毛绒玩具。杭州问童子文化创意有限公司(以下简称“问童子”)是一家主营高端毛绒布艺玩偶玩具的企业。最近,该企业为动画电影《浪浪山小妖怪》开发的玩偶持续热销,开售3天便卖出1万只,并迅速断货。随着电影票房的火爆,毛绒小妖怪的热度还在走高。问童子在网购平台的旗舰店上,该系列产品的发货时间显示为“50天内”。

   似乎是某种巧合,“天命人”手办同样来自西湖畔,由杭州守川文化创意有限公司(以下简称“守川文化”)出品。去年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,游戏实体版典藏礼盒中的1:6“天命人”手办正出自守川文化之手。这套售价1998元、限量1万份的礼盒,上线仅1分钟便告售罄。

   无论是微缩至真人1/6尺寸的“天命人”手办,还是毛茸茸、软乎乎的“小猪妖”玩偶,二者的形象并非原创,而是依托于既有的游戏和动画的IP。

   IP衍生品,这是一门将“二次元”带到“三次元”的生意。近年来,随着一系列高质量国产游戏和动画的推出,国产IP的衍生品市场正空前火热,呈爆发式增长态势。国际授权业协会的统计数据显示,2023年中国授权商品和服务零售额达137.7亿美元,同比增长9.6%,已成为全球第四大授权市场。

   一位风格硬核犀利,另一位则软萌可爱;一个专注于发烧友群体,另一个则面向广大普通消费者。位于杭州的两家公司,虽然产品风格和市场定位差异显著,看似如同两条互不交集的平行线,却也构成了一对观察IP衍生品行业的“对照样本”。

   两个“第一次”

   “黑神话”是守川文化接手的第一个本土IP。守川文化联合创始人陈梦卿回忆,早在2022年,游戏科学就与守川文化有了接触,并迅速达成合作意向。这次“自然而然合作”的产物,便是游戏礼盒中的那款1:6“天命人”手办。

   “黑神话”正式发售后,伴随游戏的空前成功,守川文化也刷足了存在感。由他们操刀设计制作的手办,成为游戏礼盒中最为“吸睛”的存在。在此后游戏科学参与的大小展会上,这款1:6“天命人”堪称“常驻嘉宾”,每次都被摆放在展台显眼位置。与此同时,守川文化也拿下了“黑神话”的衍生品授权,一系列新品蓄势待发。

   每年在上海举办的WonderFestival(简称WF),是国内规模最大、最具专业性的手办展会。去年10月的WF2024上,守川文化带去的1:1“天命人”半身像、1:3猪八戒雕像和1:6“天命人”大圣套装可动人偶等“黑神话”系列展品成为全场焦点。

   去年12月,“天命人”半身像预售,售价33800元。一如此前的游戏典藏礼盒,限量780体的半身像也在预售开启后“秒空”。其余几款产品同样在正式公布后,便备受追捧。

   “我们的产品这次的确出圈了。”守川文化首席运营官李哲表示,“黑神话”系列产品陆续发售后,新用户增量明显。守川文化主打漫威、DC、指环王等欧美IP,加之产品定位高端、售价较高,因此一直都是发烧友小圈子的心头好。“黑神话”的热度,吸引了更多此前在“圈子”外的消费者“入坑”。

   “浪浪山”则是问童子第一次与动画IP合作。

   作为国内广受欢迎的原创毛绒布艺玩具品牌,近年来不断有国内外知名IP主动前来寻求与童子合作,其中不乏具有较高知名度的IP。然而,企业创始人沈泽始终没有轻易答应。在他看来,IP的风格和气质是否契合,是决定合作的关键前提。

   2023年,动画短片集《中国奇谭》上线,眼下大热的《浪浪山小妖怪》正是该系列的首部动画长片,脱胎自系列中的《小妖怪的夏天》一集。这一集,沈泽反反复复看了好几遍。这年8月,问童子推出了自家的小妖怪系列产品,角色原型取自《西游记》中的奔波儿灞、小钻风、黑熊精等“路人”角色。

   沈泽在解释自己的设计思路时表示:“很少有人关注这些角色,为这些‘边缘’角色制作玩偶,某种程度上也是对那些容易被忽视和遗忘的文化符号的一种‘激活’。” 我认为,这种设计理念体现了对文化多样性和记忆延续的重视。在主流文化不断扩张的背景下,许多小众或传统元素逐渐被边缘化。通过将这些角色转化为可触可感的玩偶,不仅赋予了它们新的生命力,也促使人们重新审视那些被忽略的文化价值。这种方式既是一种创意表达,也是一种文化保护的尝试。

   2024年10月,“浪浪山”出品方上海美术电影制片厂旗下负责IP授权业务的“上影元”找到了沈泽,委托问童子为即将于次年上映的“浪浪山”设计生产周边衍生品。

   在听完影片的故事梗概后,合作就几乎已经敲定了。

   “不谋而合!”回忆起去年与上影元交流时的情景,沈泽至今仍感到兴奋不已。这部同样讲述平凡人故事的动画电影,当时就深深打动了沈泽。在他看来,这正是他一直期待的“风格和气质相契合”的IP。

   于是,产品的开发正在紧张进行中。电影上映两周前,“浪浪山”系列毛绒玩偶正式上市,首批产品包含挂偶、小偶和中偶三种规格,价格从169元到569元不等。沈泽表示,市场反应远超预期,目前工厂已全面启动产能,处于满负荷运转状态:“最远的订单已经排到了10月份。” 从市场表现来看,“浪浪山”系列的推出不仅体现了品牌对IP价值的深度挖掘,也反映出消费者对具有文化共鸣和情感联结的产品高度关注。这种现象背后,是内容与衍生品之间愈发紧密的互动关系,也为行业提供了新的发展思路。

   大众产品与小众精品

   沈泽一直都想做“大众产品”。

   2010年,问童子在杭州成立。自幼学习国画,沈泽说自己创业的出发点,就是要做中国文化:“其中也有现实考量,我相信文化是可以实现商业价值的。”

   那么,如何将中国文化触及更多人?几经思考,沈泽最终选择将毛绒玩具作为载体。他认为,毛绒玩具是最为常见的玩具品类,同时亦是最能让消费者产生亲近感的东西:“你可以把它挂在包上,也可以把它抱在怀里。毛绒玩具和消费者之间,是零距离的。”

   公司成立的第二年,问童子便推出了品牌首个爆款产品,灵感源自谐音梗的“一鹿平安”寓意,凭借吉祥的象征意义持续热销多年,累计销量突破千万。在毛绒玩具这一长三角制造业的传统赛道上,问童子的发展可谓顺风顺水。

   更妙的是,沈泽认为玩具本身通常并不具备所谓的“功能性”,因此它的产品价值几乎等同于文化价值。

   坚持将中国文化融入产品开发与设计,是沈泽始终秉持的核心理念。在这一基础上,如何为消费者创造情感共鸣,成为实现文化商业价值的关键所在。

   “中国文化并不等同于中国传统文化。我们不会给自己设限,只要内核是中国文化,任何主题都可以通过毛绒玩具来呈现。”沈泽说,“浪浪山”的成功,让他看到了未来更大的可能性:“未来问童子可以尝试和更多类型的IP进行合作,无论动漫、电影,还是游戏,我相信我们一样能够用我们的设计风格和设计语言来加以阐释。”

   而守川文化则选择了一条相对小众的路。

   2013年底,守川文化在一间租来的房子里成立。用陈梦卿的话说,这算是“杭州创业的标配”。陈梦卿原本从事动画行业,其他几位合伙人也均来自美术领域。公司初创时期,主要承接游戏美术外包工作。到了2018年,守川文化已初具规模,在行业内也积累了一定的知名度。然而,包括陈梦卿在内的创始团队却选择转型——从“二次元”转向“三次元”,开始涉足手办制作。

   转型的决定来自于陈梦卿等人共同的兴趣。自从开始创业,随着经济条件的改善,陈梦卿逐渐开始收藏各类电影和游戏的周边产品,其中以人物手办模型为主。

   那几年,漫威电影在国内持续火热,带动了一批海外品牌的收藏级漫威人物手办和雕像进入国内市场。与以往价格低廉的人偶玩具不同,这些手办和雕像以精细的做工和“蜡像级”的还原度受到玩家青睐,迅速成为热门收藏品。陈梦卿本人也收藏了不少这类作品。某天,陈梦卿和朋友们突发奇想:我们都是从事美术工作的,为什么不尝试自己制作呢? **看法观点:** 随着IP文化影响力的扩大,手办等衍生品逐渐从边缘走向主流,成为艺术与商业结合的典范。对于专业美术从业者而言,这不仅是兴趣的延伸,更是一次将艺术理念转化为实际产品的尝试。这种跨界实践不仅有助于提升创作能力,也为行业注入了更多可能性。

   怀揣着近乎玩票的心态,陈梦卿和她的团队花费了将近一年的时间,制作出了他们的第一个作品——一部超级英雄电影中角色的1:1硅胶半身像。这款原本只是“做着玩的东西”,在玩家群体中引发了热烈反响,甚至吸引了漫威公司的关注。 从这件事可以看出,创意往往源于不经意的尝试。陈梦卿团队的初衷并非商业驱动,而是出于对角色和工艺的热爱。正是这种纯粹的热情,让他们在不经意间突破了界限,赢得了更广泛的认可。这不仅证明了兴趣与坚持的力量,也反映出当下独立创作者在影视周边领域的巨大潜力。

   守川文化成功取得了漫威的授权,产品在市场上的良好反响也极大激励了陈梦卿。此后,守川文化在市场上的表现证明了当初决策的正确性。在获得漫威授权之后,守川文化的IP资源持续丰富。

   “小众,但是稳健。”李哲这样评价自家的业务。李哲表示,作为高端IP衍生品,手办和雕像制作复杂、产能有限,因此价格不菲。以定价33880元的“天命人”半身像为例,其植发、涂装等工艺都要大量依赖人工。

   较高的价格门槛,使得这门生意主要面向一小部分发烧友。然而,只要能够将这部分用户服务到位,同样可以打造成功的商业模式。更何况,依托我国庞大的消费者群体,“一小群”依然意味着一个相当可观的市场规模。李哲表示,近年来,守川文化每年的销售额都达到数亿元,并且一直保持稳定增长。

   不再“价格敏感”

   无论大众或是小众,背靠空间广阔、日趋成熟的市场,IP衍生品行业中的各类参与者都展现出一定的发展机会。 在当前的市场环境下,IP衍生品赛道正逐渐成为吸引多方关注的热点领域。随着消费者对IP价值的认可度不断提升,相关产品的开发与销售也呈现出良好的增长态势。这一趋势为行业内各参与方提供了更多可能性,无论是内容创作者、品牌方还是渠道平台,都有望在这一过程中找到适合自身的发展路径。

   在谈及衍生品行业的发展前景时,李哲表现出积极的态度。他指出,越来越多的年轻消费者已经习惯于为情感价值支付费用,愿意购买各种IP相关的衍生产品。

   按照李哲的观察,目前国内IP的衍生品多以徽章、摆件、卡牌等轻量化的“谷子”类产品为主:“这并非全然不利。面向广大普通消费者的低价‘谷子’产品显然是市场的主要组成部分,IP也需要这类能够大量销售的产品来保持热度。然而,这并不意味着高端衍生品就没有存在的空间。” 在我看来,虽然“谷子”类产品的普及有助于IP品牌的大众化传播,但随着消费者对品质和独特性的追求不断提升,高端衍生品仍有其不可替代的价值。它们不仅能够提升IP的整体形象,也为品牌带来更高的附加值。因此,在注重市场覆盖面的同时,也应关注衍生品的多样性与层次感,这样才能实现更长远的发展。

   理想的情况或许应该是“高低搭配”。

   如今,大众对于手办、雕塑等高端衍生品的认知,正逐渐从过去的“儿童玩具”转变为具备一定艺术性、可供欣赏的收藏品。在这样的大背景下,势必提炼出更多具备一定消费能力、对衍生品的品质有着更高要求的发烧友级玩家。“黑神话”系列产品的成功,已经证明只要有强力IP的加持,这条小众赛道完全有机会走向大众化。

   沈泽也抱持着相似的观点。他认为,消费者对于IP衍生品的品质要求未来也将逐步走高。在“短平快”之外,即便是毛绒玩具这样的传统认知中的“大路货”,也应该更加强调工艺和设计,以及玩具品牌本身的号召力。

   将二维动画中的人物实体化并非易事。问童子推出的“浪浪山”系列产品,在设计与研发上耗费了数月时间,玩偶在面料选择、造型打板等方面均经过精心考量。以服装为例,为使衣物更具立体感和挺括感,玩偶的服饰采用双层设计,面料成本也比普通玩偶高出数倍。 从市场角度来看,这种对细节的极致追求反映出品牌对产品质量的高度重视,也体现了消费者对于高品质衍生品日益增长的需求。在动漫IP商业化过程中,如何平衡艺术表达与产品实用性,是值得持续关注的话题。

   在“浪浪山”的诸多衍生品中,问童子169元至569元的定价并不算低。作为对比,其他同类型毛绒玩偶主要集中在30元至99元的价格区间。问童子的“浪浪山”卖到断货,也在一定程度上证明了,如今的消费者在选择IP衍生品时,已经不再那么“价格敏感”。

   “IP与衍生品之间是相互促进的关系。优秀的衍生品开发,甚至能够反过来提升IP的价值。”李哲表示,尽管近年来国内IP衍生品行业发展迅速,但与欧美、日本等成熟的市场相比,仍存在较大差距。

   以海外“国民级”IP《星球大战》系列为例,自1979年系列首部电影上映以来,其衍生品收入已达420多亿美元。而在这40余年中,“星战”系列仅有9部正传电影和若干部衍生影视剧。在大量的“空窗期”,正是海量的衍生品维持住了系列热度,助其经久不衰。

   国内IP衍生品则始终未走出“先内容后衍生”的惯性思维,部分热门IP的衍生品开发明显滞后于内容热度峰值,且缺乏系统性、有章法的商业规划,甚至干脆沦为宣发附属品。更重要的是,可供深度挖掘和开发的优质IP数量依旧有限,尤其缺少有影响力的系列IP,往往依赖“单片爆款”,后续开发乏力。

   不过,一些积极的信号正在出现。目前,国内大文娱行业对衍生品的认知正变得更加成熟。沈泽表示:“上影元提前近一年就与我们接洽,这在行业内可以说是极为少见。我们希望未来有更多IP方能够像此次的‘浪浪山’一样,提前对衍生品进行规划和布局,从而更有机会将优质的IP衍生品推向市场。”

   与此同时,越来越多优质的国产IP正在不断涌现。在采访的最后,记者询问了陈梦卿关于游戏科学新作的情况。面对提问,陈梦卿显得十分从容,同时透露出一种坚定的信心:“如果有机会,我们肯定还会继续合作,先等等看吧。”(解放日报记者于量) 在我看来,国产游戏产业正逐步走向成熟,越来越多有潜力的团队和作品开始受到关注。陈梦卿的回应既体现了对未来的期待,也反映出行业内部的合作氛围愈发开放与务实。这种态度不仅有助于推动项目的发展,也为整个行业的良性循环提供了支持。

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